PGสล็อตXO ฟรีวอเลท เมโทรอยด์เดรด

ซีรีย์ PGสล็อตXO ฟรีวอเลท Metroid ถูกกำหนดโดยส่วนใหญ่โดยบรรยากาศที่หลอกหลอนและน้ำเสียงที่เป็นลางไม่ดี แรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์เอเลี่ยนและผลงานของ HR Giger ทรอยด์ถูกลบออกจากแนวสยองขวัญเพียงไม่กี่ก้าว Metroid Dread ขยายซีรี่ส์ให้ใกล้ยิ่งขึ้น ช่วงเวลาที่ Samus เหยียบบน Planet ZDR เธอกลายเป็นเหยื่อ สิ่งมีชีวิตและเครื่องจักรที่อันตรายถึงตายทุกตัวในโลกต่างกระหายเลือดของ Samus และเธอถูกขังอยู่ใต้พื้นผิวของดาวเคราะห์หลายไมล์ ห่างไกลจากเรือของเธอ และทางออกเดียวคือผ่านลำกล้องปืนใหญ่ที่แขนของเธอ ในขณะที่การผจญภัยล่าสุดของ Samus นำเสนอแพลตฟอร์ม/การดำเนินการตามการสำรวจแบบคลาสสิกที่เราคาดหวังไว้ แต่ฉันไม่เคยสั่นคลอนความวิตกกังวลที่ครอบคลุมทั้งหมดที่ทำให้การผจญภัยครั้งนี้มีชื่อ … และฉันชอบทุกนาทีของการผจญภัย

PGสล็อตXO ฟรี เครดิต

Metroid ช่วยบุกเบิกแนวคิดในการสำรวจพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ไม่ใช่เชิงเส้น ดังนั้นโลกของ ZDR และโซนที่แตกต่างกันจึงมีความสำคัญต่อ Metroid Dread น้ำตกใต้ดินอันเงียบสงบของ Artaria ตั้งตระหง่านแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับกระแสลาวาที่รุนแรงของกาตาเรีย ในขณะเดียวกัน Burenia เป็นที่ตั้งของมหาสมุทรใต้ดินขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยสัตว์ทะเลที่กินเนื้อเป็นอาหาร สภาพแวดล้อมเหล่านี้ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา น้ำฝนไหลลงมาที่ด้านข้างของระบบรถรางของเอเลี่ยน อากาศเย็นจะลอยออกจากด้านข้างของแท่นน้ำแข็ง และแมลงแปลกตารวมตัวกันรอบๆ แหล่งกำเนิดแสงเท่านั้นที่จะกระจายไปยังเงามืดเมื่อ Samus เข้าใกล้

การสำรวจสถานที่ต่างประเทศเหล่านี้ให้รางวัลอย่างต่อเนื่องด้วยการอัพเกรดที่จำเป็นซึ่งกระจายอยู่ทั่ว Planet ZDR เล่นสล็อตPGXO ราวกับเศษขนมปัง ความสามารถใหม่จำนวนหนึ่งนั้นเพิ่มขีดความสามารถอย่างเหลือเชื่อ ฉันชอบมิสไซล์สตอร์มใหม่ของ Samus เป็นพิเศษ ซึ่งทำให้เธอล็อคเป้าหมายได้หลายอันก่อนที่จะปล่อยระเบิดออกมา น่าเสียดายที่การอัพเกรดของ Dread ส่วนใหญ่เป็นโหมดแสตนด์บายที่ MercurySteam ดูเหมือนจะจำเป็นต้องรวมไว้ด้วย ฉันรู้ดีว่า Metroid จะไม่รู้สึกเหมือนเดิมหากไม่มีลูกบอล morph ซึ่งช่วยให้ Samus บีบเข้าไปในช่องระบายอากาศแคบ ๆ ได้ แต่การพบว่าการอัปเกรดนี้เป็นเวลาหลายชั่วโมงในเกม Metroid ใหม่นั้นไม่น่าตื่นเต้น ฉันหวังว่า Samus จะเริ่มต้นด้วยความสามารถดั้งเดิมของเธอมากกว่านี้ เหลือที่ว่างสำหรับการอัพเกรดที่ฉูดฉาด อย่างที่มันเป็น Metroid Dread รู้สึกเหมือนเป็นการหล่อดอกเก่าในบางครั้ง แต่นี่เป็นความผิดหวังเล็กน้อยในประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างอื่น

โชคดีที่ Dread ได้ทำบางสิ่งเพื่อเขย่าสูตรเก่า และหนึ่งในการเพิ่มใหม่ที่สำคัญที่สุดมาในรูปแบบของศัตรูประเภทใหม่ที่เรียกว่า E.M.M.I. Multiform Mobile Identifiers นอกดาวเคราะห์เหล่านี้เป็นหุ่นยนต์ทรงพลังที่ติดตั้งอุปกรณ์ที่สามารถทำให้ยานอวกาศหน้าแดง E.M.M.I. แข็งแกร่งมากจน Samus ไม่สามารถเอาชนะพวกเขาได้ในการต่อสู้ที่ยุติธรรม เธอต้องหลบเลี่ยงหรือซ่อนโดยใช้อุปกรณ์ปิดบังแบบใหม่ที่ทำให้ล่องหนได้ชั่วคราว การเผชิญหน้าของแมวและเมาส์ที่ตึงเครียดเหล่านี้ทำให้ฉันเหงื่อออก และทุกครั้งที่ฉันพบ E.M.M.I. ฉันรู้สึกว่าท้องของฉันลดลงขณะที่ฉันวิ่งหนีเพื่อความปลอดภัย

PGสล็อตXO ฟรี วอเลท
PGสล็อตXO

XOในช่วงเวลาที่กำหนดของเรื่อง Samus อัพเกรดปืนใหญ่แขนของเธอชั่วคราว ช่วยให้คุณพลิกสถานการณ์บน E.M.M.I. แม้จะติดอาวุธครบมือ การเผชิญหน้าเหล่านี้ต้องใช้จังหวะเวลาอย่างระมัดระวังและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว เนื่องจากการเคลื่อนไหวผิดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้คุณจ้องไปที่หน้าจอเกมโอเวอร์ การเอาชนะความท้าทายเหล่านี้เป็นชัยชนะที่คุ้มค่า ในทำนองเดียวกัน การเผชิญหน้ากับบอสคนอื่นๆ ของ Dread ก็มีความท้าทายอย่างมากเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Kraid สัตว์เลื้อยคลานสีเขียวสามตายักษ์กลับมา ทดลองเล่นสล็อตPGXO การต่อสู้ครั้งนี้เกิดขึ้นในพื้นที่จำกัด และการหลบหนามแหลมจากท้องของเขาแล้วล้อมด้านข้างของกำแพงเพื่อยิงเขาที่หน้าเป็นเรื่องที่บาดใจอย่างไม่น่าเชื่อ โชคดีที่เจ้านายแต่ละคนมีรูปแบบที่จดจำได้ ดังนั้นการต่อสู้เหล่านี้จึงดูยุติธรรม การเอาชนะภูเขาการต่อสู้แต่ละครั้งทำให้ฉันอยู่ในสภาวะที่เบิกบานใจ

Metroid Dread เริ่มต้นด้วย Samus ที่ติดอยู่ที่ด้านล่างของเครือข่าย Unground อันกว้างใหญ่ของ Planet ZDR นี่เป็นการผกผันของการเปิดแบบดั้งเดิมที่มักทำให้ Samus ตกลงไปในใจกลางความมืด หมายความว่า MercurySteam (ผู้พัฒนา 3DS Metroid: Samus Returns) พร้อมที่จะจัดเรียงสูตร Metroid ใหม่ อย่าหลงกล แจกเครดิตสล็อตPG ฟรี Metroid Dread ติดตามพิมพ์เขียวที่คุ้นเคยของ Nintendo ให้ดีขึ้นหรือแย่ลง – แต่ส่วนใหญ่ดีขึ้น การเดินทางครั้งนี้ไม่น่ากลัวในความหมายดั้งเดิม ฉันไม่เคยกระโดดออกจากที่นั่งของฉันเลยหลังจากเดินไปตามมุมและเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดจากต่างดาว อย่างไรก็ตาม บรรยากาศของ Dread นั้นทรงพลัง และการเผชิญหน้ากับบอสที่น่าเกรงขามก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้มันได้รับตำแหน่ง แม้จะมีอาการสะอึกเล็กน้อยในรูปแบบที่สวมใส่ในช่วงเวลานี้ Metroid Dread เป็นเครื่องเล่นที่น่าตื่นเต้นแบบสนับมือสีขาวที่คุณไม่ควรกลัว

รีวิว สล็อต วิญญาณปีศาจ

ในการเตรียมตัวสำหรับรีวิวนี้ ฉันได้กำจัด สล็อต PlayStation 3 ของฉันและใช้เวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ในการเล่นซ้ำผ่าน Demon’s Souls ในปี 2009 ประสบการณ์หลักของฉันจากประสบการณ์นั้นคือ “เกมนี้มันวิเศษมาก มันให้ความรู้สึกเก่า” และฉันไม่ได้หมายความแค่แบบกราฟิกเท่านั้น คุณสามารถหมุนได้สี่ทิศทางเท่านั้น การควบคุมตัวละครรู้สึกหลวม และโดยรวมแล้วมีความยุ่งเหยิงมากมาย แต่ Bluepoint ซึ่งเป็นทีมที่สร้าง Shadow of the Colossus ขึ้นมาใหม่อย่างเชี่ยวชาญในปี 2018 ได้กล่าวถึงปัญหาหลักๆ เหล่านั้นทั้งหมดและปัญหาอื่นๆ อีกมากใน PlayStation 5 remake ที่งดงามอย่างยิ่ง ส่งผลให้เกมรู้สึกกระชับมากขึ้นในการควบคุม และปัญหาที่นำ FromSoftware เกม Souls ดั้งเดิมที่ถูกละเลยกลับไปอยู่แถวหน้า เตือนเราถึงรากฐานที่แข็งแกร่งของซีรีส์ Dark Souls
เช่นเดียวกับซีรีส์ Souls ที่เหลือ ความน่าสนใจของ Demon’s Souls ก็คือเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่ภาคภูมิใจในการต่อสู้ที่ยากลำบาก ใช้สมอง และมีระเบียบ ตลอดจนการปรับแต่งการสร้างตัวละครที่ล้ำลึกเป็นพิเศษ ในการต่อสู้ ทุกการกระทำมีความเสี่ยง ไม่ว่าจะเป็นการจู่โจมและทำให้ตัวเองอ่อนแอในการเริ่มต้นและการกู้คืน หรือมุ่งมั่นที่จะป้องกันและเสียสละส่วนหนึ่งของความแข็งแกร่งของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย แทนที่จะอาศัยปฏิกิริยาตอบสนองเป็นส่วนใหญ่ Demon’s Souls อาศัยการตัดสินใจที่ชาญฉลาดมากกว่าทั้งในและนอกการต่อสู้ และการตัดสินใจที่ถูกต้องเพื่อเอาชนะความท้าทายที่ยากจะรู้สึกคุ้มค่าอย่างไม่น่าเชื่อในเกมอื่นๆ เพียงไม่กี่เกมที่สามารถจับคู่ได้

Demon’s Souls อาจเป็นเกมที่เริ่มต้นประเภทย่อยของ Souls ของการกระทำ RPG แต่เป็นวิธีที่แตกต่างจากเกม Dark Souls ที่ทำให้โดดเด่นจริงๆ ที่ใหญ่ที่สุดคือ แทนที่จะเป็นโลกเปิดที่ต่อเนื่องกัน Demon’s Souls ถูกแบ่งออกเป็นห้าโลกที่แยกจากกัน แต่ละแห่งประกอบด้วยระดับย่อยสามถึงสี่ระดับ โดยแต่ละแห่งเสนอรางวัลและความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร สิ่งที่ฉันชอบมากเกี่ยวกับโครงสร้างนี้คือความง่ายในการเก็บสัมภาระ ออกไป และลองใช้พื้นที่ใหม่ หากคุณพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนกับสิ่งที่อยู่ในขณะนี้ แต่ละระดับนั้นยาก แต่ในรูปแบบที่แตกต่างกันมากและไม่เคยมีเหตุผลที่เรียบง่ายหรือน่าเบื่อเหมือนที่ศัตรูเพียงแค่แข็งแกร่งขึ้นโลก 1 นั้นยากเพราะคุณต้องต่อสู้กับมังกรที่น่ารังเกียจที่ใช้เวลาทั้งวันในการย่างสะพานแต่ละแห่งที่คุณต้องข้ามเพื่อดำเนินการต่อ ศัตรูของ World 2 มีความทนทานต่อความเสียหายส่วนใหญ่นอกเหนือจากการเจาะ World 3 เป็นเขาวงกตที่ง่ายต่อการหลงทางและได้รับการปกป้องโดยนักเล่นกลผู้แข็งแกร่งที่สามารถฆ่าคุณได้ในการโจมตีเพียงหนึ่งหรือสองครั้ง World 4 มีโครงกระดูกที่ดุดันสูง ซึ่งทนทานต่ออาวุธส่วนใหญ่ที่อยู่นอกกระบองและค้อน และ World 5 มีศัตรูมากมายที่ฆ่าได้ง่าย แต่มีนิสัยที่น่ารังเกียจในการจับกลุ่มคุณด้วยการโจมตีที่รวดเร็วและรูปแบบการโจมตีที่ดุร้าย ไม่ต้องพูดถึงเรื่อง “บึงพิษ” ทั้งหมด

สิ่งที่ฉลาดเกี่ยวกับเรื่องนี้คือโครงสร้างของ Demon’s Souls ทำให้การเล่นแต่ละครั้งรู้สึกแตกต่างกันเพราะคุณสามารถเข้าใกล้แต่ละโลกได้ในรูปแบบใหม่ สำหรับการเล่นครั้งแรกของฉัน ฉันใช้บิลด์ที่เน้นเวทย์มนตร์และไปที่โลก 3 ก่อน เพื่อที่ฉันจะได้ตุนยุทโธปกรณ์เติมเวทย์มนตร์และปลดล็อค NPC ที่ให้สิทธิ์เข้าถึงคาถาที่ทรงพลังที่สุด แต่ในการเล่นครั้งที่สองของฉันด้วยตัวละครที่เน้นความคล่องแคล่วมากขึ้น ฉันเด้งจากโลกหนึ่งไปอีกโลกหนึ่ง หยิบไอเท็มและอุปกรณ์ที่มีประโยชน์จากแต่ละคนก่อนที่จะมุ่งมั่นที่จะเอาชนะพวกมัน ความยืดหยุ่นนี้เองที่ทำให้ Demon’s Souls โดดเด่นกว่าเกม Souls

Demon’s Souls ยังมีบอสที่น่าจดจำที่สุดบางเกมของ FromSoftware และแน่นอนว่าบางเกมที่น่าสนใจที่สุดทางกลไก หลายคนรู้สึกเหมือนกำลังทดลองเพื่อผลักดันขีดจำกัดของสิ่งที่เจ้านายจะเป็นได้จริงๆ แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนที่ประสบความสำเร็จ The Dragon God เป็นหัวหน้าการต่อสู้ที่น่าผิดหวังในปี 2009 และน่ารำคาญใน PS5 remake ที่น่ารำคาญ แต่เรื่องอื่นๆ เช่น การต่อสู้ที่เน้นอารมณ์และเรื่องราวกับ Maiden Astrea หรือมหากาพย์การต่อสู้กับ Storm King ที่ให้คุณหยิบอาวุธพิเศษขึ้นมาเพื่อยิงโจมตีลมเฉือนขนาดยักษ์ที่กระเบนราหูที่ถูกทอดทิ้งซึ่งเคยทำให้ชีวิตของคุณมีชีวิต . นรกในช่วงสามชั่วโมงที่ผ่านมาเป็นความคลาสสิคอย่างแท้จริง

ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องจริงสำหรับการสร้างใหม่ของ Bluepoint ซึ่งส่วนใหญ่ยังคงเป็นจริงต่อจิตวิญญาณของ Demon’s Souls ดั้งเดิมทั้งดีขึ้นและแย่ลง ไม่ใช่ทุกวิธีที่ Demon’s Souls แตกต่างจากซีรีส์ Souls ที่เหลือนั้นเป็นข้อดี Demon’s Souls มีความขุ่นเคืองเป็นพิเศษในรูปแบบที่น่าหงุดหงิดและเสียเวลา หากคุณไม่มีหญ้าที่ฟื้นฟูสุขภาพ คุณจะต้องทำฟาร์มโดยการฆ่าศัตรูบางตัวซ้ำแล้วซ้ำเล่าในบางโลกที่ทิ้งมัน หรือคุณจะต้องฟาร์มวิญญาณ (ที่คุณสามารถใช้เพื่อปรับปรุงตัวละครของคุณ) และ ซื้อจากพ่อค้า การอัพเกรดอาวุธนั้นซับซ้อนโดยไม่จำเป็นด้วยวัสดุอัพเกรด 16 แบบเพื่อค้นหาและทำความเข้าใจ และอาวุธแทบทุกประเภทต้องใช้วัสดุที่แตกต่างกันเพื่ออัพเกรด Dark Souls กล่าวถึงปัญหาทั้งสองนี้ด้วยการเปิดตัว Estus Flasks และการทำให้ระบบอัปเกรดอาวุธง่ายขึ้น และย้อนกลับไปที่วิธีที่มันเคยทำให้ฉันจำได้ว่า Dark Souls พัฒนาขึ้นมากน้อยเพียงใดในเรื่องนี้

ดาราตัวจริงของ การแสดงที่นี่เป็นบทสวดของการอัพเกรดคุณภาพชีวิตที่มีขนาดเล็กลงซึ่งทำให้ฉันไม่เคยคิดที่จะกลับไปสู่ ​​Demon’s Souls บน PS3 มีหลายอย่างให้แตะต้อง แต่รายการยาวรวมถึง: การเพิ่มแถบเครื่องมือที่ให้คุณติดตั้งไอเท็มที่มีประโยชน์ตามสถานการณ์ได้สูงสุดสี่รายการในเมนูย่อยที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยทัชแพด ความสามารถในการใช้หินโค้งเหมือนกองไฟและรีเซ็ตศัตรูโดยไม่ต้องกลับไปที่เน็กซัส ความสามารถในการมองเห็นความทนทานของอาวุธของคุณใน HUD; ความสามารถในการดูว่าไอเท็มต่อไปที่คุณติดตั้งคืออะไร และทั้งหมดนี้อยู่ด้านบนของ UI ของเมนูที่สะอาดตาและใช้งานง่ายกว่ามาก ซึ่งสละรูปแบบภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของต้นฉบับบางส่วนไปเพื่อความเรียบง่ายและอ่านง่าย

ฉันต้องกล่าวถึงเป็นพิเศษรวมถึงความสามารถใหม่ในการส่งสินค้าไปยังกล่องเก็บของของคุณโดยไม่ต้องกลับไปที่ Nexus ภาระของไอเท็มเป็นปัจจัยสำคัญใน Demon’s Souls และในต้นฉบับ เมื่อคุณหยิบของที่คุณไม่มีที่ว่างให้ คุณจะต้องหาที่ว่างสำหรับมันด้วยการทำลายบางสิ่งในคลังของคุณอย่างถาวร ทิ้งมันไว้และโน้มน้าวตัวเองว่าคุณไม่จำเป็นต้องเป็นอะไรจริงๆ จากนั้นคุณจะต้องเดินกลับไปที่ศิลาหลักเพื่อที่คุณจะสามารถขนสิ่งของที่ไม่จำเป็นออกไปได้ นี่เป็นวิธีแก้ไขที่สวยงามซึ่งยังคงรักษาการจัดการสินค้าคงคลังไว้ได้โดยปราศจากความยุ่งยาก

ยังคงมีแนวโน้มทั่วไปที่น่ารำคาญที่จะใช้การโจมตีแบบผลักเมื่อฉันไม่ได้ตั้งใจ และฉันหวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะทำอะไรบางอย่างเพื่ออธิบายแนวโน้มโลกให้กับผู้มาใหม่ได้ดียิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม เหล่านักเล่นแร่แปรธาตุเหล่านั้น Bluepoint ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการอัปเดต Demon’s Souls ให้เป็นมาตรฐานที่ทันสมัยโดยไม่ต้องเปลี่ยนแกนหลักของการเล่นเกม

อีกประเด็นหนึ่งที่ Demon’s Souls ได้รับประโยชน์อย่างเห็นได้ชัดจากการอยู่บนคอนโซลที่มี SSD คือเวลาในการโหลดที่ลดลงอย่างมาก แทบจะไม่เคยรอนานกว่าห้าวินาทีระหว่างการตายหรือในขณะที่เคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งใหม่ก่อนที่คุณจะกลับมาดำเนินการอีกครั้ง ฉันไม่สามารถพูดเกินจริงได้ว่ามันใหญ่แค่ไหนสำหรับเกมอย่าง Demon’s Souls ซึ่งคุณคาดว่าจะตายซ้ำแล้วซ้ำอีก และยังรีเซ็ตระดับซ้ำ ๆ เพื่อจุดประสงค์ในการทำฟาร์ม

ตัวควบคุม DualSense นั้นใหญ่กว่า DualShock 3 มาก ซึ่งทำให้รู้สึกสบายขึ้นเล็กน้อยในการใช้ “ด้ามจับกรงเล็บ” ที่น่าอับอายซึ่งแทบจะต้องใช้ในเกมอย่าง Demon’s Souls แต่มือของฉันก็ปรับมาตลอด X ชั่วโมงที่ใช้ไป ฉันจะเอาชนะมัน สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือวิธีที่ระบบสัมผัสโต้ตอบเมื่อคุณถูกโจมตี เมื่อคุณบล็อกช็อตใหญ่ด้วยโล่ของคุณ คุณจะรู้สึกว่าการกระแทกที่แรงที่ด้านซ้ายของตัวควบคุมทั้งหมด เมื่อคุณวิ่งไปบนแจกันที่ร่วงหล่นและแตกเป็นเสี่ยง ๆ คุณได้ยินและรู้สึกถึงผลกระทบที่ชัดเจน และเมื่อคุณขึ้นลิฟต์ ก็จะมีเสียงโรลเลอร์โคสเตอร์ที่แทบจะเลียนแบบการปั่นเกียร์ได้อย่างแม่นยำ มันเจ๋งมาก

นอกจากนี้ วิดีโอเคล็ดลับในเกมที่ให้มาเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่จะให้คำแนะนำเฉพาะเจาะจงมากขึ้นเรื่อยๆ สิ่งเหล่านี้สามารถชี้ให้คุณไปในทิศทางที่ถูกต้องหากคุณแพ้ในเวทีหรือให้คำแนะนำที่สำคัญกับบอสที่แข็งแกร่งเพื่อช่วยให้คุณคิดกลยุทธ์ที่เหมาะสมในการจัดการกับพวกเขา

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่มีเฉพาะบน PlayStation 5 เท่านั้น ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Demon’s Souls จะดูน่าทึ่ง มีความใส่ใจในรายละเอียดในระดับที่น่าทึ่งที่นี่ ศัตรูแสดงความกลัว ความโกรธ และความสิ้นหวัง และตอบสนองต่อทุกการโจมตีอย่างสมจริง เลือดกระเซ็นเกาะติดเกราะ อาวุธ และร่างกายของคุณ ทุกสิ่งที่คุณเดินผ่านหรือผ่านไปจะตอบสนองต่อการมีอยู่ทางกายภาพของคุณตามธรรมชาติ ไม่ว่าจะเป็นแอ่งน้ำ กล่อง แจกัน หรือเกราะของศัตรูที่ตกลงมา อ้วนจ๊อกกิ้งบน Vanguard Demon พิลึกเมื่อคุณสร้างผลกระทบด้วยอาวุธ รายการไปบนและบน.

มันเป็นเพียงการแสดงที่ยอดเยี่ยมของพลังของ PlayStation 5 และรสชาติที่น่าหลงใหลและสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากสิ่งต่าง ๆ ดูดีในเกมเปิดตัว แน่นอน Bluepoint ใช้สไตล์ศิลปะและซาวด์แทร็กมากกว่าที่เคยทำกับเกมอย่างแน่นอนและโดยส่วนตัวแล้วฉันชอบทิศทางศิลปะแม้ว่าฉันจะบอกว่าฉันคิดถึงความลึกลับที่ร่าเริงของ Fat Official ของ PS3 เมื่อเทียบกับการรีเมคซึ่งดูเหมือนว่า การทดลองฉายรังสีผิดพลาดอย่างมหันต์ ซาวด์แทร็กเมื่อเปรียบเทียบกับเพลงที่อึมครึมและโลดโผนเป็นส่วนใหญ่ในต้นฉบับนั้นให้ความรู้สึกที่ดังกว่าและน่าเกรงขามมากกว่าในระหว่างการต่อสู้กับบอสซึ่งฉันขุดขึ้นมา – แต่มันแตกต่างออกไปมากจนฉันสามารถเข้าใจคนที่ชอบต้นฉบับ

สล็อต

Demon’s Souls มีโหมดภาพสองโหมดที่ชื่อว่า “ภาพยนตร์” และ “ประสิทธิภาพ” เป็นการแบ่งตามปกติที่เราคาดหวัง ณ จุดนี้ด้วยโหมดภาพยนตร์ที่กำหนดเป้าหมายไปที่ 30fps ด้วยความละเอียด 4K ที่แท้จริงและโหมดประสิทธิภาพจะรักษา 60fps ที่ 1440p ที่สอดคล้องกันซึ่งจะขยายเป็น 4K โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเป็นคนชอบแสดงเฟรมเรตเสมอมา ดังนั้นฉันจึงเล่นทั้งหมดในโหมดประสิทธิภาพและไม่เคยหันหลังกลับ ที่กล่าวว่าโหมดภาพยนตร์จะทำให้ตกตะลึงอย่างแน่นอนหากคุณไม่สนใจที่จะเสียสละครึ่งเฟรม

แน่นอน มันจะไม่ใช่เกม Souls หากไม่มีผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัส หากคุณคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของผู้เล่นหลายคนในเกม Souls อื่น ๆ Demon’s Souls ก็ไม่น่าแปลกใจเลย: ผู้เล่นสามารถฝากข้อความเพื่อบอกใบ้ ชี้ให้เห็นถึงความลับ หรือหลอกหลอนคุณโดยสิ้นเชิง คุณสามารถเล่นอย่างร่วมมือกันด้วยวิธีที่พยายามแล้วและจริงในการออกและเปิดใช้งานสัญญาณอัญเชิญ คุณสามารถบุกผู้เล่นคนอื่นที่กำลังเสี่ยงที่จะผ่านด่านในขณะที่อยู่ในร่างมนุษย์ และคุณสามารถวางป้ายอัญเชิญสีแดงสำหรับ PVP ที่ได้รับความยินยอมแบบเก่า

ฉันค่อนข้างอุ่นเครื่องกับผู้เล่นหลายคนใน Souls และ Demon’s Souls ก็ไม่มีข้อยกเว้น ความพยายามของฉันในการพยายามเรียก co-op นั้นพบกับการรอคอยมากมายและผลตอบแทนน้อยมาก – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีระบบพันธสัญญาที่เพิ่มเข้ามาใน Dark Souls จึงมีแรงจูงใจเพียงเล็กน้อยที่จะให้ความช่วยเหลือจากความรู้สึกที่คลุมเครือในท้องของคุณ คุณได้รับสำหรับการทำความดี ความสำเร็จอย่างหนึ่งของฉันในการถูกเรียกตัวมาเล่น PVP ไม่ได้ดีขึ้นมากในขณะที่ฉันถูกเรียกตัวให้เข้าร่วมการต่อสู้ของหัวหน้าพระเฒ่า เพียงเพื่อที่จะได้จบลงอย่างกะทันหันเมื่อผู้เล่นที่ฉันบุกเข้ามาไม่เคยแม้แต่จะไปถึงประตูด้วยซ้ำ หลังจากนั้นฉันก็สูญเสียความตั้งใจที่จะนั่งรอผู้เล่นหลายคนโดยทั่วไปเว้นแต่ฉันจะประสานงานกับเพื่อน

ทีมงานของ Bluepoint มีหน้าที่สร้างเกมอายุ 11 ปีขึ้นมาใหม่โดยมีลัทธิตามและทำให้มันดูและเล่นได้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเป็นเกม แรกที่พัฒนาจากพื้นฐานสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบันนี้ และนั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำ Demon’s Souls นั้นงดงามจนแทบลืมหายใจและเล่นได้ดีกว่าใน PS3 อย่างเห็นได้ชัด ไม่เพียงแต่ต้องขอบคุณพลังกราฟิกของ PlayStation 5 เท่านั้น แต่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตอันชาญฉลาดและการสัมผัสเบา ๆ ที่ปรับปรุงแง่มุมที่น่าผิดหวังบางอย่างของต้นฉบับให้ทันสมัย โดยไม่ต้องเสียสละความท้าทายอย่างไม่หยุดยั้ง การต่อสู้ของบอสที่อัดแน่นด้วยปริศนา และรูปแบบที่ทำให้เกมนี้เป็นเกมหลักตั้งแต่แรก

รีวิว สล็อตแตกง่าย แฮมเมอร์40,000ทีมดับเพลิง

Games Workshop เป็น สล็อตแตกง่าย ที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากเกมย่อส่วนอย่าง Warhammer 40k และ Age of Sigmar แต่สิ่งเหล่านี้เป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้เล่นใหม่ในแง่ของการแยกแยะกฎและรวบรวมกองทัพทั้งหมดเพื่อลงสนาม – ลงเวอร์ชันเบื้องต้นเพื่อดึงดูด ไม่ระวัง

สล็อตแตกง่ายที่สุด

ล่าสุดคือ Warhammer 40,000: Fireteam ซึ่งกลุ่ม Space Marines การต่อสู้ระยะประชิดต่อสู้กับ Necrons หุ่นยนต์ที่น่ากลัว อย่างไรก็ตาม Fireteam ใช้แนวทางใหม่โดยนำกฎย่อส่วนรุ่นที่ถูกถอดออกสำหรับสิ่งที่เป็นกระดานที่ไม่สามารถโต้แย้งได้ เกม มีไพ่ ตารางฐานสิบหก และไม่มีไม้บรรทัดระยะให้เห็น

Fireteam ดูเหมือนไม่มากนักเมื่อคุณเลื่อนฝาออก ภายใต้กระดานสองด้าน แต่ละพื้นผิวที่พิมพ์ด้วยสนามรบ sci-fi นามธรรมเป็นพวงของการ์ดสีส้มและสีขาวขนาดต่างๆ เมื่อคุณตระหนักว่า ข้างใต้มีจิ๋วจิ๋ว 3 อัน กล่องนี้ลึกกว่าถาดเก็บของที่เวทมนตร์เกิดขึ้น

คุณจะต้องใช้เครื่องมือ เวลา และกาวในอุดมคติเพื่อประกอบพวกมัน แต่ผลลัพธ์ก็น่าทึ่ง ฟิกเกอร์นาวิกโยธินทั้งห้านั้นโดดเด่น มีพลัง และสง่างามแม้จะมีเกราะที่เทอะทะ ฝ่ายตรงข้ามของ Necron ทั้ง 13 คนนั้นประกอบยากกว่าและโดดเด่นน้อยกว่าเมื่อมองเห็น แต่ยังคงรายละเอียดและกวนใจ

Fireteam ใช้กฎ Kill Team เวอร์ชันที่เรียบง่าย สล็อต ง่ายๆ ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายของกฎ Warhammer 40k ฉบับเต็ม เมื่อคุณเปิดใช้งานโมเดล โมเดลจะได้รับคะแนนการดำเนินการจำนวนหนึ่งซึ่งสามารถใช้เพื่อเคลื่อนที่และยิงได้ ในการต่อสู้ คุณเลือก อาวุธและทอยลูกเต๋าตามจำนวนที่กำหนด พยายามหาจำนวนที่ยิง จากนั้นเป้าหมายจะทอยลูกเต๋าป้องกันตามจำนวนที่กำหนด พยายามเก็บหมายเลขเกราะเพื่อยกเลิกการโจมตีใดๆ

เนื่องจากนี่คือเกมกระดานแทนที่จะเป็นเกมย่อส่วนจึงสามารถขจัดกฎเกณฑ์ที่มักจะงุ่มง่ามซึ่งจำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวที่วัดได้ แต่เมื่อคุณย้ายหรือตรวจสอบระยะ คุณจะนับเลขฐานสิบหก เพื่อกำหนดเส้นสายตา คุณวาดลูกปัด มันสะอาดและรวดเร็ว อย่างที่คุณต้องการให้เป็นเกมดับเพลิง จากจุดศูนย์กลางของฐานสิบหกหนึ่งไปยังตรงกลางของเป้าหมาย

สล็อตแตกง่าย

คุณคงนึกไม่ถึงว่าเฟรมเวิร์กพื้นฐานดังกล่าวจะนำเสนอกลยุทธ์มากมาย แต่ Fireteam ได้รับภารกิจ กระดาน และการ์ดเพื่อทำการยกระดับในแผนกนี้ มีสิบสองภารกิจ ซึ่งแต่ละภารกิจแสดงถึงช่วงเวลาที่สำคัญของภารกิจที่ใหญ่ขึ้น การต่อสู้ บทนำทำให้ทีมอยู่ในมุมตรงข้ามเพื่อพยายามควบคุม hexes วัตถุประสงค์สองอัน สิ่งต่าง ๆ ขยายจากที่นั่นไปสู่การโต้ตอบของภูมิประเทศ ดึงและดำเนินการภารกิจ และอีกมากมายนอกเหนือจากนี้

แต่ละวิธีช่วยให้คุณทำคะแนนได้โดยเฉพาะซึ่งมักไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับการกำจัดคู่ต่อสู้ของศัตรู ดังนั้น จึงเป็นเรื่องปกติที่ทีมของคุณจะถูกทำลายและยังชนะอยู่ พลิกโครงสร้าง ทำให้สิ่งต่าง ๆ ตึงเครียด และมอบการ์ดวัตถุประสงค์ให้กับผู้เล่นแต่ละคน สิ่งเหล่านี้ให้คะแนนโบนัสสำหรับการบรรลุเป้าหมายเฉพาะ เช่น การรักษาโมเดลของคุณโดยเว้นระยะห่างหลายฐานสิบหก

Fireteams ทั้งสองที่รวมอยู่นั้นมีลักษณะที่แตกต่างกันมาก นาวิกโยธินนั้นเร็วและมีความได้เปรียบในระยะประชิด ในทางตรงกันข้าม Necrons นั้นเป็นอันตรายถึงชีวิตในระยะ แต่มีกฎพิเศษที่หมายความว่าพวกเขาไม่สามารถดำเนินการแบบเดียวกันได้สองครั้ง ใน ฝึกฝนสิ่งนี้ทำให้พวกเขาช้ามากโดยปล่อยให้โมเดลเดียวสามารถย้ายหก hexes ตลอดทั้งเกม เพื่อชดเชยพวกมันมีฝูงแมลงปีกแข็งที่เร็วแต่อ่อนแอสามตัว

Fireteams ทั้งหมดมีจุดแข็งและจุดอ่อนเฉพาะของตนเอง นอกเหนือจากสถิติการต่อสู้แล้ว แต่ละคนยังมีอุบายสามอย่าง ความสามารถพิเศษที่พวกเขาสามารถเปิดใช้งานได้หนึ่งครั้งต่อเทิร์น เหล่านาวิกโยธินเน้นที่การเพิ่มการต่อสู้และการอ้างสิทธิ์วัตถุประสงค์ ในขณะเดียวกัน Necrons สามารถชดเชยความเร็วที่ช้าได้โดยการบิดโมเดลตัวเดียวทั่วทั้งกระดานหรือทำให้นักรบที่ร่วงหล่นกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง การใช้สิ่งเหล่านี้ให้เป็นประโยชน์ในเวลาที่เหมาะสมสามารถช่วยพลิกเกมได้ตามที่คุณต้องการ

ภารกิจแต่ละอย่างจึงกลายเป็น สล็อตแตกจ่ายจริง ปริศนาเชิงกลยุทธ์ในการใช้ที่กำบัง ภูมิประเทศ และคุณสมบัติเฉพาะของทหารของคุณเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ สำหรับภารกิจแรก ที่อิงตามวัตถุประสงค์ Necrons จะต้องค้นหาวิธีที่พวกเขาสามารถหยุดนาวิกโยธินที่รวดเร็วจากการอ้างสิทธิ์ในวัตถุประสงค์เหล่านั้น ในเทิร์นแรกและได้รับความเป็นผู้นำที่ไม่มีใครหยุดได้ ท่ามกลางประเด็นอื่น ๆ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการประสานงานการเคลื่อนไหวในพื้นที่เริ่มต้นที่แออัดเพื่อให้แน่ใจว่าหุ่นยนต์ตัดไม้จะไม่ขวางสายตาของกันและกัน

แน่นอน ในเกม 3 เทิร์นที่ทุก ๆ การโจมตีและการป้องกันหมุนลูกเต๋าหนึ่งกำมือ “กลยุทธ์” อาจเป็นคำที่แรงเกินไป แต่ถ้าคุณไม่ได้ทุ่มเทให้กับค่าโดยสารที่ลึกที่สุด ไขปริศนาแต่ละสถานการณ์แม้จะพยายามอย่างดีที่สุด จากลูกเต๋าที่จะขัดขวางคุณให้ความสมดุลที่น่าพอใจของความตึงเครียดและยุทธวิธี เมื่อเข้าใจแนวทางที่ดีที่สุดในภารกิจแล้ว ลูกเต๋าจะมีความเด็ดขาดมากขึ้น ..

แม้ว่าความไม่สมมาตรเป็นส่วนสำคัญของการอุทธรณ์ของ Fireteam แต่ก็นำไปสู่กฎที่ค่อนข้างง่าย ๆ แต่ละฝ่ายจะได้รับการเปิดใช้งานแปดรุ่นต่อเทิร์นซึ่งหมายความว่านาวิกโยธินจะเปิดใช้งานอย่างน้อยหนึ่งโมเดลมากกว่าหนึ่งครั้ง ทำได้เพียงครั้งเดียว และคุณเน้นการเปิดใช้งานพิเศษทั้งหมดของคุณในรูปแบบเดียวกัน หากคุณต้องการ แม้ว่าสิ่งนี้จะนำเสนอความเป็นไปได้ทางยุทธวิธีที่สนุกสนาน แต่ก็รู้สึกผิดที่มีนักรบเพียงคนเดียววิ่งข้ามกระดานและวางกองไฟ ทั้งหมดในคราวเดียวกัน

มีอีกแง่มุมหนึ่งที่โยนประแจหุ่นยนต์เข้าไปในเกียร์ที่ราบเรียบของ Fireteam ซึ่งเป็นจำนวนเคาน์เตอร์ที่ใช้จริง โมเดลสะสมตัวนับเพื่อติดตามบาดแผล การเปิดใช้งาน และเอฟเฟกต์สถานะ กองของเคาน์เตอร์ขนาดใหญ่บนกระดานที่แออัดอย่างรวดเร็วกลายเป็นเรื่องยากมาก เป็นงานธุรการที่งุ่มง่ามและงุ่มง่ามซึ่งโดดเด่นในเกมที่เล่นเร็วเช่นนี้

Warhammer 40,000: Fireteam อาจเป็น การเล่นสล็อต ตัวอย่างสำหรับเกมที่ใหญ่กว่า แต่เป็นเกมต่อสู้กันที่สนุกและดี เมื่อคุณพิจารณาสถานการณ์ต่างๆ ในกล่องและความเป็นไปได้ในการขยายฉากของคุณด้วย Fireteam ใหม่ มีหลายอย่างที่ต้องทำ สำรวจที่นี่ แม้ว่าเกมจะรู้สึกว่าเกมเบาไปเล็กน้อยหรือคุณไม่ได้ตั้งใจที่จะวาดภาพหรือสร้างแบบจำลองใด ๆ กับฟิกเกอร์การไขปริศนายุทธวิธีเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านั้นด้วยความไม่สมดุลใหม่ระหว่างสองฝ่ายควรให้ความบันเทิงแก่คุณเป็นเวลานาน ..

รีวิว สล็อต เอ็นบีเอ2K21สำหรับXboxซีรีส์ X และPlayStation5

โดยปกติ สล็อต สำหรับเกมข้ามรุ่นเช่นนี้ เมื่อเราเล่นในกล่องใหม่ที่เป็นประกาย เราคาดว่าจะเห็นเกมเดียวกันแต่สวยกว่า อย่างไรก็ตาม NBA 2K21 เวอร์ชัน PlayStation 5 และ Xbox Series X ใช้โอกาสในการก้าวกระโดดอย่างทะเยอทะยานที่เวอร์ชัน Xbox One และ PlayStation 4 ไม่ได้ทำ ทุกอย่างให้ความรู้สึกใหม่และใหญ่กว่าเดิม ตั้งแต่การนำเสนอที่หลากหลายจนแทบอ้าปากค้าง ไปจนถึงเมืองขนาดยักษ์ที่สามารถสำรวจได้ใน MyPlayer มันไม่ได้สั่นคลอนนิสัยที่ไม่ดีที่ขโมยความยิ่งใหญ่ที่มีอยู่แม้ว่า: เรายังคงติดอยู่กับการบดที่ไม่จำเป็น ไมโครทรานส์แอคชั่นที่เน่าเสีย และปัญหามากมายที่ดูเหมือนจะเป็นผลโดยตรงจากความทะเยอทะยานของ NBA 2K21 . มีเรื่องให้ตื่นเต้นมากมาย แต่ก็เหมือนกับการดังค์ที่แตกเร็วที่เสียไป บางครั้งแฟลชก็มีความสำคัญน้อยกว่าเนื้อหา

แต่ความดีของฉันมันดูดี ทุกอย่างในสนาม – และทุกสิ่งที่หมุนรอบตัว – ใน NBA 2K21 นั้นช่างมหัศจรรย์ทางเทคนิค โมเดลผู้เล่นมีรายละเอียดที่เหลือเชื่อมาก – มากเสียจนฉันมักจะหยุดเกมและดูการเล่นซ้ำบ่อยๆ เพื่อทำให้สิ่งต่างๆ ช้าลงและรู้สึกซาบซึ้ง การดูการแสดงออกของผู้เล่นเปลี่ยนไปเมื่อพวกเขาติดต่อกันในอากาศหรือต่อสู้เพื่อตำแหน่งนอกบอลนั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริง นอกเหนือจากผู้เล่นแล้ว ข้างสนามยังรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีพลังมากขึ้น หลังจากเฝ้าดูการเคลื่อนไหวข้างสนามที่นิ่ง (หรือบางครั้งก็ไม่มีอยู่จริง) มานานหลายปี มันเป็นหนึ่งในรายละเอียดแรกๆ ที่ฉันสังเกตเห็นเกี่ยวกับ NBA 2K21 ผลข้างเคียงที่โชคร้ายของความเย้ายวนที่เหมือนจริงทั้งหมดนี้คือเมื่อสิ่งต่าง ๆ พังทลายลง เช่นเมื่อผู้เล่นจ้องมองเข้าไปในช่องว่างที่เส้นโยนโทษอย่างว่างเปล่า มันจะดูแปลกกว่าที่มันเป็นอย่างอื่น ถึงกระนั้น NBA 2K21 ก็เป็นตัวแทนที่ดีว่าคอนโซลชุดใหม่นั้นสามารถแสดงผลแบบกราฟิกได้อย่างไร

ฉันไม่แน่ใจว่าทำไม 2K ถึงต้องการพลังของ Series X และ PlayStation 5 เพื่อดึงมันออกมา แต่ในเวอร์ชันนี้ เราได้ทีมออกอากาศใหม่ที่เรียกเกมนี้มา Brian Anderson, Grant Hill และ Allie LaForce ได้เพิ่มคำอธิบายการเล่นและสีที่ดีที่สุดในวิดีโอเกมกีฬาแล้ว การได้พักจาก Kevin Harlan เป็นระยะ ๆ เป็นเรื่องที่สดชื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากทีมใหม่นี้นำเสนอแนวทางที่มีเหตุผลกว่าเล็กน้อยในการทำให้ตาพร่าและความกระตือรือร้นของ Harlan ถึงกระนั้น แอนเดอร์สันและทีมงานก็มอบความตื่นเต้นเมื่อถึงเวลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพวกเราที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงในโหมดเล่นเลยหรือโหมดแฟรนไชส์ ​​การมีความหลากหลายในบูธทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี

ระหว่างห่วง เวอร์ชันใหม่ของ NBA 2K21 ได้กล่าวถึงปัญหาดั้งเดิมมากมายที่รบกวนแฟรนไชส์มานานหลายปี ผู้เล่นที่ถูกวาร์ปเป็นแอนิเมชั่นที่ไม่สามารถควบคุมได้นั้นเกิดขึ้นได้น้อยกว่ามาก และด้วยเหตุนี้จึงมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการป้องกัน การวางตำแหน่งไม่ใช่แค่การตอบสนองอีกต่อไป สามารถใช้เป็นกลยุทธ์ได้ มีหลายครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแข่งขันออนไลน์ ที่ความสามารถตามปกติของฉันในการขับผ่านกองหลังที่ดุดันกับใครบางคนอย่างเควิน ดูแรนท์ นั้นด้อยลงเนื่องจากการไม่อยู่ในตำแหน่ง น่าเสียดายที่ A.I. ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ในแบบที่ควรจะเป็น พวกเขามักจะดุดันเกินไปกับผู้เล่นที่ขับได้แต่ยิงไม่เก่ง เช่น Markell Fultz สิ่งนี้ทำให้ง่ายเกินไปที่จะเข้าไปในเลนสำหรับการดังค์ระเบิดหรือการฟาล์วง่าย

การเคลื่อนไหวยังรู้สึกดีขึ้นมากด้วยการวางเท้าทำให้การเลื่อนน้อยลงและการเล่นที่เหมาะสมยิ่งขึ้น อีกครั้ง ผู้รับผลประโยชน์ที่แท้จริงคือความรู้สึกของการเล่นตั้งรับ การแตะแท่งอนาล็อกไปด้านใดด้านหนึ่งไม่ส่งผลให้เกิดการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ แต่จะส่งผลให้ผู้เล่นที่ควบคุมก้าวไปทางซ้ายหรือขวาอย่างรวดเร็วเพื่อปรับตำแหน่ง หนึ่งในการปรับแต่งที่ฉันโปรดปรานคือความสามารถในการวางตำแหน่งตัวเองเพื่อชาร์จเมื่อเล่นกับคนที่กระตือรือร้นมากเกินไปที่จะขับเลน การเน้นที่ตำแหน่งทำให้การต่อสู้กลางเกมสนุกและมีส่วนร่วมมากกว่าที่เคยเป็นมา ข้อเสียคือการเปลี่ยนแปลงกลไกการเคลื่อนไหวดูเหมือนจะส่งผลให้เกิดการนอกขอบเขตโดยไม่ได้ตั้งใจเกิดขึ้นบ่อยเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ A.I. มีหลายกรณีที่ CPU เลี้ยงบอลออกนอกสนามในสถานการณ์ที่สำคัญจริงๆ ทำลายการจมดิ่งที่ NBA 2K21 พยายามอย่างยิ่งยวดเพื่อให้บรรลุ

ในทำนองเดียวกัน ปัญหาใหม่อื่นๆ เกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง การหยิบและม้วนนั้นถูกตีหรือพลาดอย่างเหลือเชื่อ และมักส่งผลให้ตะกร้าที่ง่ายเกินไปสำหรับความผิด กองหลังนอกบอลจะไม่เปลี่ยนคู่เมื่อเหมาะสมและมักจะจมอยู่กับผู้เล่นที่ไม่ควรเล่น เช่น สเต็ป เคอร์รี นี่อาจเป็นผลข้างเคียงของแอนิเมชั่นที่ทำงานอัตโนมัติน้อยกว่าที่เคยเป็นมา แต่เนื่องจากการเลือกและม้วนเป็นเครื่องมือทั่วไป จึงเป็นปัญหาที่เห็นได้ชัด

NBA 2K21 ทำการเปลี่ยนแปลง นอกสนามค่อนข้างน้อยเช่นกัน MyCareer นำเสนอเรื่องราวที่น่าผิดหวังแบบเดียวกันกับ The Long Shadow รุ่นก่อน แต่ตอนนี้มีเนื้อเรื่องที่แตกแขนงที่เกี่ยวข้องกับการไป G League นอกโรงเรียนมัธยมแทนที่จะเล่นให้กับมหาวิทยาลัยที่มีอยู่ 10 แห่ง เรื่องราวส่วนใหญ่เป็นไปตามเส้นทางเดียวกับที่เคยทำบน PS4 และ Xbox One แม้ว่าฉันจะสนุกกับการเพิ่มเติมเช่นการกลับมาของตัวละครบางตัวที่เคยปรากฏในเรื่องราว 2K ก่อนหน้าเช่น Jackson Ellis ที่เหนือชั้น ที่กล่าวว่ามีตัวเลือกให้ข้าม The Long Shadow และตรงไปที่ NBA และฉันยังคงแนะนำให้ทำ การเขียนไม่ค่อยดีนักและเกม G League เป็นคำขวัญที่ต้องผ่าน

อย่างไรก็ตาม ส่วนที่เหลือของ MyPlayer ได้รับการยกเครื่องใหม่อย่างทะเยอทะยาน เมืองเป็นพื้นที่ใหม่เอี่ยมในการท่องและสำรวจกับผู้เล่นที่สร้างขึ้นมา และมันใหญ่มากจริงๆ อันที่จริงมันอาจใหญ่เกินไป แม้จะมีแผนที่ที่ดีที่จะช่วยแนะนำฉัน แต่ก็ใช้เวลานานเกินไปกว่าจะเดินทางจากจุดสิ้นสุดของเมืองไปยังอีกด้านหนึ่ง มีช่องว่างภายในที่ไม่จำเป็นมากเกินไป เช่น ร้านอาหารที่คุณติดต่อไม่ได้และสถานที่ก่อสร้างขนาดใหญ่ที่ดูเหมือนจะไม่มีเหตุผล เมืองนี้ดูเหมือนว่าจะมีผู้เล่นถึง 100 คน ซึ่งอาจดูน่าประทับใจ แต่นี่ไม่ใช่เกมแบทเทิลรอยัล เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องที่แตกต่างกันสี่แห่งและศาลจำนวนหนึ่งต่อหนึ่งสังกัด ตัวเลขเหล่านี้จึงแผ่กระจายไปอย่างเบาบางอย่างไม่น่าเชื่อ จากประสบการณ์ของผม การหาคู่ 3 ต่อ 3 อาจใช้เวลาระหว่างห้าถึง 10 นาที ซึ่งเกือบจะเอาชนะจุดประสงค์ของการโหลดที่รวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ

ที่แย่ไปกว่านั้น The City ก็รู้สึกว่างเปล่า ไม่มีอะไรให้ทำมากนักนอกจากเลือกซื้อสินค้า และด้วยผู้เล่นเพียง 100 คนบนเซิร์ฟเวอร์ในคราวเดียว มันมักจะให้ความรู้สึกเหมือนการโรมมิ่ง Grand Theft Auto โดยไม่มีใครโต้ตอบด้วย ผู้คนที่ฉันเห็นข้างนอกและรอบๆ มักจะซูมบนสเก็ตบอร์ดด้วยอัตราเฟรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การได้เห็นสภาพแวดล้อมในเมืองที่สว่างไสวสวยงามนั้นเป็นสิ่งที่คู่กันโดดเด่นมาก เพียงเพื่อให้มันรู้สึกว่างเปล่าและไม่มีส่วนร่วม เมืองนี้รู้สึกว่ามันน่าสนใจจริงๆ แต่นั่นน่าจะเกี่ยวข้องกับการเพิ่มความจุของเซิร์ฟเวอร์อย่างมาก ซึ่งไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนจริงเลย เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์รู้สึกขาดๆ หายๆ อย่างดีที่สุดแล้ว

อีกปัญหาหนึ่งของ MyPlayer คือต้องใช้เวลานานกว่าจะถึงตัวเมือง ก่อนที่คุณจะทำได้ คุณต้องจบการศึกษาจาก Rookieville ซึ่งเป็นสนามสล็อตที่มีให้สำหรับผู้เล่นใหม่เพื่อสัมผัสประสบการณ์ MyPlayer ออนไลน์เท่านั้น ในทางทฤษฎี มันไม่ใช่ความคิดที่แย่มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากจำนวนเซิร์ฟเวอร์ที่จำกัดมากขึ้นทำให้แมตช์ราบรื่นขึ้น แต่คุณไม่สามารถรวมกลุ่มกับเพื่อนที่นี่ และการขาดตัวเลือกเครื่องแต่งกายทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ดูเหมือนเดิมทุกประการ ฉันต้องใช้เวลาอย่างน้อย 10n แมทช์เพื่อก้าวผ่าน Rookieville และเมื่อชื่อเสียงของฉันอยู่ที่ระดับ Pro ฉันก็ไม่สามารถย้อนกลับไปได้ มันรู้สึกเหมือนเป็นบัฟเฟอร์ที่ไม่จำเป็นสำหรับทหารผ่านศึกในซีรีส์นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีตัวเลือกให้ข้ามส่วนอื่น ๆ ของโหมด

สิ่งที่เพิ่มความหงุดหงิดให้กับสิ่งเหล่านี้คือ MyPlayer ของคุณไม่สามารถโอนย้ายจากเวอร์ชันก่อนหน้าได้ ซึ่งหมายความว่าเวลาหลายสิบชั่วโมงที่ฉันทุ่มเทให้กับตัวละครก่อนหน้าของฉันหายไปทั้งหมดเมื่อฉันเริ่มเล่นใน Series X นี่น่าจะเป็นไปได้ เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในโหมด ซึ่งรวมถึงระบบตราที่ปรับปรุงใหม่ แต่มันทำให้สปอตไลท์โดดเด่นบนสินค้าแฟชั่นโดยรวมที่สามารถทำให้การกลับมาอยู่ในอันดับที่สูงได้ง่ายกว่ามาก แม้จะมี Legend Edition ที่ฉันได้รับ แต่ฉันก็สามารถให้ผู้เล่นของฉันได้คะแนนรวม 75 หรือมากกว่านั้นและฉันก็ถูกรายล้อมไปด้วยผู้เล่นที่มีระดับทักษะสูงกว่าทันทีเพราะฉันไม่ต้องการซื้อ Virtual Currency เพิ่มเติม แม้ว่าการถูกจุ่มลงไปจะเป็นเรื่องสนุก แต่ฉันก็อยากให้เป็นเพราะฉันเอาชนะได้มากกว่าเพราะว่าฉันไม่ได้ทำเงินเพิ่ม 100 ดอลลาร์สำหรับทักษะของผู้เล่นของฉัน เป็นเรื่องน่าละอายจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก MyPlayer มีศักยภาพมากที่จะเป็นหนึ่งในโหมดเกมที่ดีที่สุดและซับซ้อนที่สุดในประวัติศาสตร์เกมกีฬา หากมันหยุดพยายามดึงเงินออกจากเรา

หนึ่งในส่วนเพิ่มเติมที่ฉันโปรดปรานใน NBA 2K21 คือ The W ซึ่งอนุญาตให้ฉันสร้าง WNBA MyPlayer เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณสมบัติแตกต่างอย่างมากและบางเมื่อเทียบกับ MyPlayer; ตัวอย่างเช่น ไม่มีโหมดเนื้อเรื่องใน The W และคุณไม่สามารถสำรวจเมืองด้วยผู้เล่นที่คุณสร้างขึ้น ยังมีคุณสมบัติพิเศษบางอย่างที่สามารถเล่นได้ใน WNBA MyPlayer เท่านั้น เช่น คอร์ท 3 ต่อ 3 ในร่มที่ดีมาก ๆ ซึ่งเป็นสถานที่ที่ฉันชอบเล่นมากที่สุด น่าเสียดายที่การหาคู่แข่งขันยากยิ่งกว่าที่นี่ แต่ในที่สุดฉันก็จับคู่กับเอไอ เพื่อนร่วมทีมและฝ่ายตรงข้าม

สล็อต

ส่วนที่เหลือของโหมดที่แก้ไขแล้วถูกโจมตีและพลาด MyLeague และ MyGM ถูกรวมเข้ากับ MyNBA ใหม่ ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดี เป็นเรื่องดีที่จะได้รับสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลก ซึ่งรวมถึงการปรับแต่งในเชิงลึกของ MyLeague และองค์ประกอบการแสดงบทบาทสมมติของ MyGM การนำทางเมนูใหม่นั้นสะดวกเช่นเดียวกัน เนื่องจากทำให้ฉันสามารถข้ามจากโอกาสทางการค้าไปสู่การตัดสินใจในการฝึกสอนได้ในเวลาไม่กี่วินาที NBA 2K21 ใช้ประโยชน์จากเวลาในการโหลดที่รวดเร็วจริงๆ และไม่เคยปรากฏชัดมากไปกว่าใน MyNBA การเพิ่มที่ดีอีกอย่างหนึ่งคือสามารถควบคุมลีก WNBA ซึ่งทำหน้าที่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีของจังหวะเนื่องจากกลุ่มผู้เล่นที่เล็กกว่าและความแตกต่างในสไตล์การเล่นเกม

แม้ว่า MyTeam จะเหมือนกันมากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องจัดการกับซองการ์ดหรือใช้เงินเสมือนจำนวนมากเพื่อให้ได้ผู้เล่นที่คุณต้องการ ประสบการณ์ Play Now ทางออนไลน์นั้นสนุกอย่างน่าประหลาดใจ เวลาในการตอบสนองยังคงเป็นปัญหา แต่ประสบการณ์ของฉันรู้สึกราบรื่นกว่าที่เคยเป็นมา รูปแบบการเล่นที่เปลี่ยนไปนั้นเป็นประโยชน์ต่อการเล่นออนไลน์ โดยที่ฝ่ายรับรู้สึกมีสมาธิมากกว่าในอดีตมาก และการใช้ดาราดังอย่าง LeBron James มาควบคุมเกมรุกจะทำให้รู้สึกดีขึ้นกว่าที่เคย ฉันไม่เคยมีปัญหาในการค้นหาแมตช์และไม่พบการเชื่อมต่อใด ๆ ในแมตช์มากกว่า 10 แมตช์ออนไลน์ ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ฉันจะพูดได้เกี่ยวกับเวอร์ชันเจนก่อน


NBA 2K21 ก้าวเข้าสู่คอนโซลเจเนอเรชันใหม่ด้วยการอัปเกรดที่ทะเยอทะยานมากมาย ในและรอบๆ สนาม มันเป็นหนึ่งในประสบการณ์เกมกีฬาที่ดีที่สุดที่ฉันเคยมี การเคลื่อนไหวนั้นลื่นไหล การนำเสนอนั้นดีจนน่าตกใจ และ NBA 2K21 ทิ้งปัญหาดั้งเดิมของแฟรนไชส์ไว้มากมาย ส่วนที่เหลือของ NBA 2K21 คือทุกอย่างที่ทำนอกคอร์ท รู้สึกเหมือนอยู่ในตรอกครึ่งแรก มีศักยภาพมากมายในประสบการณ์ MyPlayer ที่ทำให้รู้สึกหงุดหงิดที่สิ่งต่าง ๆ รู้สึกว่างเปล่าและขึ้นอยู่กับกลไกการก้าวหน้าแบบจ่ายต่อการชนะอย่างมาก ถึงกระนั้น โหมด MyNBA ใหม่มีความลึกและทำให้สิ่งต่าง ๆ คล่องตัวในวิธีที่ง่ายและสดชื่น และความสามารถในการจัดการกับสิ่งที่ NBA 2K21 ส่วนใหญ่มีให้ผ่าน WNBA เป็นส่วนเสริมที่สำคัญจริงๆ ท้ายที่สุด เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่เห็น NBA 2K21 พลาดท่าที่ดูเหมือนว่าจะเป็นสแลมดังค์ได้ง่ายๆ